3D Object Maker compatibel met modellen in STL-, OBJ- en 3DS-indeling. U kunt uw werk exporteren dat gereed is om in 3D (STL-indeling) te worden afgedrukt of om er later aan te blijven werken (SCENE-indeling).
HOE DE APP TE GEBRUIKEN:
Voeg geometrische vormen (van het rechterpaneel) toe aan de plataform om uw eigen object te maken. U kunt ook STL-, OBJ- en 3DS-modellen importeren naar de plataform. Exporteer het object later als STL-bestand (voor 3D-printen) of als een SCENE-bestand (om er later aan te blijven werken).
HOE OBJECTEN AF TE knippen:
1) Voeg object A toe aan de plaform.
2) Voeg object B toe aan het platform.
3) Selecteer object B.
4) Selecteer het materiaal 'Hol' (uit het rechter paneel).
5) Exporteer het werk als een STL-bestand (het object B zal elk object, gedeeltelijk of geheel, dat zich in zijn ruimte bevindt) wissen. Afhankelijk van hoe complex de objecten zijn, kan het apparaat enkele minuten duren om de taak uit te voeren.
HOE FILTEREN OBJECTEN:
1) Voeg object A toe aan de plaform.
2) Voeg object B toe aan het platform.
3) Selecteer object B.
4) Selecteer een willekeurig materiaal (behalve 'Hollow') in het rechterpaneel.
5) Exporteer het werk als een STL-bestand.
HOE MOET U ROND HET PLATFORM VERPLAATSEN:
Eén vinger om te draaien, twee vingers om in en uit te zoomen en drie vingers om de camera te bewegen.